虽然从系统命名来看,发布于今年三月中旬的 iPadOS 13 4 依旧是脱胎于 iPadOS 13 的产物,但苹果却在这一次版本更新中带来了外界期待已久的鼠
虽然从系统命名来看,发布于今年三月中旬的 iPadOS 13.4 依旧是脱胎于 iPadOS 13 的产物,但苹果却在这一次版本更新中带来了外界期待已久的鼠标和触控板支持特性,不但操作体验更上一层楼,而且设计要素也充分考虑了 iPad 以触控为主的操作习惯。
一直以来,iPhone 和 iPad 都被视为多点触控体验的「鼻祖」,它们的出现让人们逐渐习惯了手指在屏幕上「指指点点」的体验,你的所有操作都能够实时反映在屏幕上,无论是单点,长按,双击,亦或是多指多任务操作,这种「以人为中心」的简单和直观是传统键鼠的单点操作一直以来都无法提供的体验。
所以在看到 iPadOS 13.4 正式支持鼠标和触控板时,我还有些担心,或者说是好奇苹果该如何处理多点触控和鼠键单点操作关系的平衡性。
刚好最近苹果软件工程高级副总裁 Craig Federighi 在外媒的采访中谈到了许多关于 iPadOS 鼠标设计和交互的开发故事,以及他们是如何在以触控操作而生的设备上巧妙地融合指针控制特性。
和传统光标指针不同,iPadOS 上采用的是「圆形指针」,而且在开启指针动画(默认开启)的情况下,这枚指针还会在靠近「关键元素」时产生特定的动效,例如靠近应用图标时会产生被「吸附」的效果,指针随之消失,而应用图标变大并且随着指针的轻微移动开始抖动。
元素之间的选定切换会伴随吸附效果,并且被选定的元素还会被放大
如果你是 Apple TV 用户,应该不会对这样的动效感到陌生。事实上,Apple TV 上不同元素之间的切换就采用了类似的动效设计,,而 iPadOS 的指针动画就是从 Apple TV 获得的灵感:
「我们知道 iPadOS 的指针拥有类似于 Apple TV 的聚焦效果,这正是我们以一种令人愉快的方式从后者身上加以利用而诞生的,」「我非常喜欢 iPadOS 开发过程中的体验,其中部分原因是我们从许多方面汲取灵感,包括 tvOS 的开发,多年来对 Mac 的开发,打造 iPhone X 和早期 iPad 的经历,以及来自创造一些对 iPad 来说非常自然的‘新玩意’。」Craig Federighi 说道。
除了圆形指针和从 tvOS 汲取的动效,iPadOS 的指针动画还保留了传统鼠标指针在指向不同元素时会自动改变形状的特点。
我们习惯了通过手指在触控屏上操作,虽然这种控制方式足够简单和便捷,但一旦涉及那些对操作的精确性要求较高的场景,更为精确的鼠标单点操作往往更占上风。而鼠标指针根据屏幕上的不同元素切换形态就是提高精确性的方式之一,例如指针移到文本上会变成 I 字型,表示可以将指针插入到文本文稿中,或者高亮显示并拷贝网页中的文字。
但为了保留 iPad 主要的触控操作体验,Craig Federighi 和他的开发团队还需要平衡哪些场景需要精确操作,哪些不需要。
「我们着手设计光标的前提是在不从根本上改变用户界面,并且保留触控操作优先的情况下进行的。」「因此,那些可能从未在 iPad 上使用过触控板(或鼠标)的用户不必学习新的东西,同时也能让那些在触摸屏和触控板之间来回切换的用户受益匪浅。」Craig Federighi 在采访中说道。