区块链技术的兴起让很多游戏开发者充满期待,但真正付诸实践者不多,做出成型项目的更是寥寥。近日,游戏葡萄与触控科技CEO陈昊芝交流了他
区块链技术的兴起让很多游戏开发者充满期待,但真正付诸实践者不多,做出成型项目的更是寥寥。
近日,游戏葡萄与触控科技CEO陈昊芝交流了他对区块链项目、区块链游戏的看法。从去年下半年开始,触控科技旗下Cocos引擎开始了对区块链技术的研究,目前计划为区块链游戏开发提供应用开发框架和开发工具,同时,开发环境整合了包括基于区块链的分布用户账户、钱包、道具交易系统,可以实现应用内资产的脱链永久保存及跨应用使用。据了解,触控目前也正在和国内第一个推出数字货币游戏充值模式的公司Candy平台合作,增加游戏价值的流通。
为什么区块链游戏没有突破、停滞不前?
去年年底《CryptoKitties(迷恋猫)》上线,是区块链游戏的一个里程碑。但这类游戏仅能完成简单的道具买卖模式,限于以太坊的机制,高即时性的游戏内容无法得到支持。对于游戏开发所需要的性能、开发环境、不同类型产品的支持都无法实现。
EOS也面临着相同的问题,这种并行计算,数值返还(出块+写块)需要1.5秒钟的速度,依然不能支持高即时性的游戏。
在陈昊芝看来,有望解决这个问题的,是目前大家比较看好“第二代区块链”EOS(正处于测试阶段,6月份会上公链)。它的TPS性能能达到每秒百万级,可以实现一些游戏层面的需要。但模拟经营、棋牌、SLG等即时性要求不高的游戏类别足以支持。
区块链目前技术底层的机制还无法满足游戏内容开发者的需求,因此以太坊上除了加密宠物、HotPotato之外,还没有其他类型的游戏产品出现。
区块链游戏的潜力
真正的红利并不是有多少项目或是炒币者,而是现在很多数字货币可以流通使用,但这些数字货币还没有使用场景无法被消耗。
区块链行业当前去年很多受关注的项目,虽然发布了主链,进入市场且币值有几千万甚至上亿美金,但其并没有一个完善的开发生态,因此这些项目的数字货币无法实现其他的价值。
为了让开发者能够享受到区块链的红利,Cocos找到了一个可以让开发者快速进入区块链行业的方法:实现数字货币的充值,让开发者能够开发出可以使用数字货币充值的产品,这样,开发者也可以从中获益。
这解决了目前很多非用途类token没有消耗场景,无法实现价值维持的问题,即便是用途类token,在没有正式运行之前,token也没有地方进行消耗,更多只是用于交易。对于很多项目方来说,如果只是通过回购来消耗和维持市值,是不可持续的。
区块链游戏经济学:通胀模式与通缩模式
把数字币的消耗转化成能让开发者能够获利的内容?
如何释放区块链行业红利,首先项目方需要让Token流通起来,完成有效的消耗,这是一种刚需。因为这些数字币如果不被消耗,势必要贬值。
第二个层面,实现技术成熟之后道具的Token化。
举个例子,触控之前运营过《秦时明月》,假如他们通过玄机IP授权做一批数字周边,来代替以往的实体周边,限量不再生,这就有了增值的可能。这是最简单的一种形式。
游戏道具“总值限定”的模式,现在的游戏团队还驾驭不了,因为这是在运行经济系统而不是游戏。
至于这也是为什么开发者对以太坊上的游戏形式都有点迷茫。这些游戏大致有两种模式:
《CryptoKitties》是一种典型的通胀模式——不断地繁殖,前面获取的宠物快速贬值。
《BitRichman》等地产类游戏则是典型的通缩模式——地块总量在变,不过用户需要盖机场、房子的时候,游戏可以采用地块合并的方式来实现,也就是Token注销。
绝大多数的区块链游戏要么是“通胀型”要么是“通缩型”,但开发者需要找到一个不完全通胀或通缩的平衡点,才能实现可持续。
通胀模型中,先到的投资者经历快速炒作,之后获利情况就不一样了。通缩模型中,先来的人获得了足够的价值提升,但后来者没法进场,以上两种模式都没办法长久。目前国内开发者在没有看到很好范例的时候也学不来。
关键词: 区块链