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云游戏有机会实现“脚踏实地” 让网络紧张 感觉不到画面延迟

2019-03-04 17:10:45 来源: 雷科技

无论此前谈论过多少次,这一次云游戏真的有机会成为可被大众接受的娱乐方式,真正地实现脚踏实地。一切都源自于网络的快速发展,以及服务器

面临画面和网络双重要求的云游戏,想成为现实还得花多少功夫?

无论此前谈论过多少次,这一次云游戏真的有机会成为可被大众接受的娱乐方式,真正地实现“脚踏实地”。

一切都源自于网络的快速发展,以及服务器性能和虚拟化技术的不断提升,过去还只是少数人能够体验到的在线流媒体游戏或称云游戏,在不久的未来即将成为人们玩游戏的主要方式之一。

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云游戏的普及,将改变许多事物:比如手机游戏的内容质量、玩游戏的场景、购买游戏的形式甚至是电脑硬件的销量。

为什么会提出这样的观点,云游戏能做到什么,未来云游戏又会是什么样子?

云游戏在过去的尝试

云游戏的概念其实提出已久,用高性能的服务器运行游戏,再把画面传输至性能不必那么高的客户端中,云游戏就实现了。但要实现这样的构想却不简单,在服务器上需要解决如何高效能无损耗地运行游戏,在客户端上需要让游戏画面在传输中产生的损失尽量小,玩家操作感受到的延迟尽量低。

一句话概括就是:要让云游戏从画面到操作上和本地运行的游戏玩起来一模一样。然而直到最近十几年,硬件和网络的提升才使得让云游戏有了可以投入使用的可能性。

OnLive与Gaikai这两家公司是尝试云游戏的先驱,OnLive的服务基于他们所打造的云游戏主机和游戏商店,玩家想要通过OnLive来游玩云游戏,那就得购买专用的主机与云上运行的游戏;而Gaikai的服务基于网页传输,对设备没有严格的要求,使得玩家能在电脑以外的等多设备上使用。

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他们都面对着相同的问题。首先是画面,尽管互联网建设多年逐渐在全球普及,但拥有较高带宽的网络依然是少数国家,但即使如此也难以面对游戏中复杂的画面表现——游戏战斗中迸发的光影表现影响了需要传输至玩家的画面,堪用的码率下始终会产生小色块,而低损耗传输所需的带宽倍增,连现有网络都显得紧张。

其次是操作,延迟问题困扰竞技性游戏已久,跨过多个运营商网络传输的战斗数据如此,更别提数据量更大的云游戏画面。虽然通过各种优化,在玩普通游戏的时候感觉不到玩家操作和画面显示的延迟,但遇上考验玩家密集操作的游戏,云游戏与本地运行的区别一下就暴露出来。

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还有服务器等硬件,OnLive最初在引入游戏时需要程序进行服务器运行上的修改,使得游戏开发商一直兴致缺缺,进而导致失败;Gaikai深感让电脑游戏适配手柄操作的困难,最终卖身索尼专注于PS系列游戏机的作品;服务器运行云游戏的效率还不高,产生的较高成本也让云游戏服务商难以承受。

可以说云游戏一直在艰难中摸爬滚打,从服务商还不能提供足以跟本地运行以假乱真的云游戏画面和操控,到玩家的网络和设备的限制无法顺畅地玩到云游戏,种种原因限制着云游戏的普及。

环境改变让云游戏有了转机

时间慢慢地向后推移,云游戏的机会开始变多。首先是在云游戏的画面压缩传输技术上,谷歌为首的互联网派正在尝试着新的方案,目前已经做到了25mbps带宽也就是下载速度能到3.1MB/s的网络上,可以以较低的延迟运行1080P分辨率、稳定60帧的《刺客信条:奥德赛》。

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谷歌方案让目前已经在很多地方普及的百兆网络和4G网络都能进行云游戏,有传言称谷歌将在今年上半年推出运行云游戏的游戏主机,届时就能见到真面目。还有许多互联网厂商尝试,腾讯展示了旗下的云游戏服务,能够实现谷歌方案相似画质规格,并把延迟压缩到40ms之内,对于国内的玩家来说实际意义更大。

游戏机厂商也开始加大在云游戏上的投入,收购了Gaikai的索尼让云游戏成了玩到旧主机游戏的新方式,游戏机提供对旧款的硬件兼容很难,但通过云游戏就能简单实现。索尼还让云游戏登陆了自家游戏机之外的电视和电脑,令更多的屏幕享受到主机游戏。

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任天堂的做法从实际用途出手,因为Switch性能有限,于是《生化危机7》这样的大型游戏就通过云游戏实现,但对带宽要求较高,还仅在日本国内提供服务。

微软是这三家中目光最为长远的,不仅下一代游戏机将会有专注于云游戏的版本,而且还带来了与谷歌相似的xCloud计划,让云游戏尽可能地登陆手机平板等更多平台。游戏机厂商也有着互联网厂商没有的优势,他们能供提供优质的游戏,保证云游戏内容上可以丰富到满足尽可能多的玩家。

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云游戏的游戏内容得到了保证,接下来是硬件的问题,好在Intel为首的硬件厂商从几年前就开始提供越发强大的虚拟化技术,给运行云游戏的虚拟机提供了足够支持。拥有1080P级别屏幕,能够流畅解码流媒体并及时反应玩家操作的手机平板等设备也普及,硬件的问题几乎不再影响云游戏。

最后还剩一个终极的问题,网络。有线网络的建设牵扯到各方各面,想要提升带宽在哪都不方便,就国内来说,现在已经是普及了百兆宽带,但不同地区不同运营商之间的网络速率、延迟等问题依旧存在,云游戏在各地的体验得不到统一。这个时候有了新的解决办法:5G。

5G的量变引发云游戏的质变

为什么说5G能够给云游戏提供解决办法?在构想中,建设完全的5G网络将提供比当下4G更为密集的网络建设,再加上本身规格上带来的高带宽特性,5G能有效应对现在4G网络和有线网络还没能解决的延迟与低速问题。

根据当前运营商的构想,5G网络的初期的资费不会比现在的4G更贵,未来还会随着网络建设的完善而更加低廉,5G玩云游戏不会有价格过高的担心。而且规格更高的5G网络与骨干网会有更紧密的连接,实现应用中无线网络的首次对有线网络的超越。

低延迟、高带宽,跨越了平台和网络的篱墙更让云游戏释放出游戏原本应有的模样,念叨了数年的云游戏终于有机会与本地运行平起平坐,被更多人所接受。可以说是万事俱备只欠东风,而5G这个东风也即将成为现实,补全云游戏一直以来的短板。

而且不只是云游戏,云的还可以是完整的电脑操作,本身云游戏就是通过服务器中的虚拟机运行,而游戏的输入要求在计算机应用中已是较高的一层,满足之后再向下实现体验优秀的云上电脑更是易如反掌。

现在已经有手机提供了类似的体验,但目前的网络在带宽和操作体验上离完全的电脑还有距离,对于用户来是只能是一时的电脑替代品。不过看向未来,结合本身日益增长的性能和云体验,一个手机就能做到与电脑无异的操作,电脑的市场届时也会有被进一步挤占的可能。

良药苦口,5G这一妙方还需要时间来生效。现在还在5G建设的初期,全球各地的运营商刚刚开始建设第一代5G网络,还在摸着石头过河,需要等待两三年来成熟。设备普及也得靠等,5G的硬件设计要求更高,初期上市的产品不会便宜,在网络普及5G设备唾手可得的时候,云游戏才有机会乘上这股东风。

科技进步带来云游戏普及

小雷(微信:leitech)相信,云游戏最终会像在线视频播放成为主流一样,替代本地运行成为人们玩游戏的主流方式。就像抛弃了买光盘来看节目,下视频再播放的形式一样,购买游戏盘下载游戏文件来游玩会成为历史,寻找然后点开图标直接进游戏的简单方式才是人们玩游戏的未来。

想要让云游戏成为现实,成为普及到每个人生活中的技术,已经经过了许多人许多时间的努力,如今我们终于能看到那一刻成真的曙光。更好的图像压缩技术,更优的服务器性能和运营方式,更强的网络性能,一个个棘手的问题被这些力量解决,科技进步推动着这一切慢慢前进。

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云游戏的进步,不是单纯的某一方式的进步,没有上面的任一问题被解决,都无法前进到最终的形态。这也是科技进步的魅力:每一项新的技术并不只是单一领域的改变,还间接地让所有人的生活产生了改变。

就像我们能通过电话联系远方的人,能通过电视收看到清晰的节目,能通过网络改变生活的关系一样,科技推动了社会的革新。未来会在科技的帮助下走向何方,现在还没有定论,但那值得期待——过去的美好幻想都有机会像云游戏一样成为现实。(白徵明)

关键词: 云游戏 画面延迟 网络

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